quinta-feira, 6 de agosto de 2020

‘Crash Bandicoot 4: It’s About Time’ ganha gameplay inédito na State of Play


Em Crash Bandicoot 4: It’s About Time, Crash e Coco Bandicoot precisam reunir as quatro máscaras quantum para evitar que o multiverso seja arruinado após Neo Cortex e N. Tropy criarem um rombo no espaço-tempo.

O lançamento para PlayStation 4 e Xbox One acontece em 2 de outubro.

Confira 5 decks para testar no primeiro dia de Universidade de Scolomântia em Hearthstone


Confira 5 decks para testar no primeiro dia de Universidade de Scolomântia                        em  Hearthstone                   

A nova expansão de Hearthstone, Universidade de Scolomântia, chega hoje ao game e para quem quer começar bem o jogo, aproveitando a introdução das cartas dual-class, temos 5 decks sinistros recomendados por Keaton Gill, um dos designers do game. Confira abaixo:

Druida Feral

O deck é focado em aumentar o foco rapidamente e depois começar o dano. Kael’Thas aparece em combinação com vários feitiços baratos, o que faz com que você consiga uma boa vantagem. Para descobrir mais detalhes, pegue o código abaixo e cole no seu Hearthstone:

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Libram Paladin

Um arquétipo que traz várias cartas de Cinzas de Terrálem, mas com algumas adições de Scolomântia. Um deck que vai te ajudar a preencher a curva de mana inicial do game e jogar de forma sólida no mid game. Quer testar? Cola o código abaixo:

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Weapon Rogue

Um Ladino agressivo e cheio de armas. Em Scolomântia, o Ladino volta às suas raízes com cartas baseadas em armas e um jogo bem mais agressivo do que vinha apresentando antes. Confira:

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Totem Shaman

O Totem Shaman jogou bem em Cinzas de Terralém, mas ele ficou ainda melhor com as cartas dual class e com a habilidade de duplicar Totens, pois Scolomântia ajuda bastante nisso. Aproveite:

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Soul Fragment Warlock

Este deck joga bem com as novas cartas da Universidade de Scolomântia, permitindo uma boa sinergia com as cartas dual class de Sacerdote. Uma boa pedida pra quem adora jogar de Bruxo:

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quarta-feira, 5 de agosto de 2020

‘Street Fighter VI’ sofreu com problemas no desenvolvimento, diz rumor

‘Street Fighter VI’ sofreu com problemas no desenvolvimento, diz rumor

De acordo com informações publicadas por Dusk Golem, insider conhecido por sua cobertura da franquia ‘Resident Evil‘, a produção de ‘Street Fighter VI‘ vinha sofrendo problemas, e por isso, seu lançamento precisou ser adiado.

Golem destaca que uma build inicial do jogo foi apresentada aos executivos do estúdio e acabou não agradando. Por isso, a decisão de criar a Temporada 5 de ‘Street Fighter V – Champion Edition‘, como uma forma de preencher a lacuna.

Na estratégia original, ‘Street Fighter VI’ chegaria no início de 2021.

Uma das principais mudanças desde essa apresentação negativa foi a troca de diretores. Agora, especula-se que Midori Yuasa, CEO de eSports do estúdio, é a responsável pelo jogo, e estaria “fazendo maravilhas” com a equipe, consertando vários dos problemas constatados anteriormente.

Vale destacar que a Capcom ainda não oficializou que ‘Street Fighter VI’ realmente está sendo desenvolvido.